lundi 21 janvier 2013

Paroie rocheuses zbrush tuto

    En pleine prod de notre film de fin d'etude "ascension", je laisse de coté le script pour faire du modeling d'environnement avec zbrush.
Vu que notre film se passe en haute montagne il y a donc beaucoup de parois rocheuses, cailloux, roche ... , le meilleur outils que j'ai trouvé c'est  zbrush.

Voici quelques screens de zbrush des modé finals (sans texture, shader basique de zbrush):







Et voici un step by step:

    la modé de base:

    Première passe avec le brush TrimBorder (dans le dossier brush), jouer beaucoup avec le alt:


Puis un passage avec le brush Crumple pour déformer le tout et rendre moins lisse:


On ajoute du détails et de la texture avec le brush Fracture:







Et une dernière passe avec le NoiseMaker, on ajoute un noise et une érosion avec une petite échelle:






Et voila finit ! Plus qu'a faire un shader et texture dans max.