mardi 12 mars 2013

Py3dsMax et les modifiers

Voici les principales fonctions py3dsmax pour travailler avec les modifiers:


 
#import de la library py3dsmax
from Py3dsMax import mxs

#cree une liste des objets selectionne
sel = mxs.selection

#cree un modifier avant l'index 6 (l'index 1 est le modifier le plus haut de la pile) 
#pour avoir un modifier toujour en bas de la pile mettre un grand before (ex: 10000)
mxs.addModifier(sel[0], mxs.Skin_Wrap(), before = 6)

#la liste des modifiers de l'objet
ld = sel[0].modifiers

#recupere un modifier par son nom
sk = sel[0].modifiers["Skin_Wrap"]

#recupere le node d'un objet par le nom
corp = mxs.getNodeByName("name_obj")


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